Собесов

Кейс — анализ пилы сложности match-3 по балансу хардвалюты и оттока

Кейсы и метрикиGame analyticsСложнаяMiddle

Условие

Пила сложности в match-3 игре — механизм постепенного увеличения уровня сложности, чтобы поддерживать интерес и вызов у игрока. Лёгкие уровни дают чувство уверенности, сложные — чувство вызова.

В файле saw.csv колонки:

  • SawStep — шаг пилы (номер уровня в порядке появления у игрока).
  • cry_per_user — сколько хард-валюты («cry») в среднем тратит игрок на этом шаге.
  • churn — процент игроков, ушедших на этом шаге (от тех, кто его начал).
  • LRC — Level Retry Count в виде доли поражений от всех стартов на шаге (то есть LRC = losses / starts, мера сложности).

Задание: проанализировать пилу с точки зрения баланса хардвалюты и оттока.

Хочешь увидеть разбор?

Зарегистрируйся бесплатно — откроется развёрнутое решение этой задачи и ещё 4 на выбор.

Зарегистрироваться и увидеть разбор
Уже есть аккаунт? Войти