Условие
Пила сложности в match-3 игре — механизм постепенного увеличения уровня сложности, чтобы поддерживать интерес и вызов у игрока. Лёгкие уровни дают чувство уверенности, сложные — чувство вызова.
В файле saw.csv колонки:
SawStep— шаг пилы (номер уровня в порядке появления у игрока).cry_per_user— сколько хард-валюты («cry») в среднем тратит игрок на этом шаге.churn— процент игроков, ушедших на этом шаге (от тех, кто его начал).LRC— Level Retry Count в виде доли поражений от всех стартов на шаге (то есть LRC =losses / starts, мера сложности).
Задание: проанализировать пилу с точки зрения баланса хардвалюты и оттока.