Условие
В F2P MMORPG игроки могут объединяться в гильдии: получают доступ к войнам, рейдам, миссиям. Создать гильдию — недорого. Гильдии могут повышать уровень через изучение талантов (требует гильдийной энергии).
Гипотезы геймдизайнера:
- Большинство создаваемых гильдий неактивны.
- Игроки, покупающие премиум-товары, создают более активные гильдии.
- Если первая гипотеза верна, стоит ли существенно повысить стоимость создания гильдии (вплоть до премиум-товара)?
Задача аналитика: подтвердить / опровергнуть гипотезы, презентовать результаты.
Декомпозиция:
Шаг 1. Определить критерии активности гильдий на основе guild_data.csv и energy.csv. Метод выбрать самостоятельно (экспертно по средним; экспертно по квартилям; кластеризация; свой вариант). Распределить гильдии по классам/кластерам, описать пороги, выделить бесполезные признаки. Дать ответ по гипотезе 1.
Шаг 2. На основе разметки и payers.csv рассчитать для каждой группы:
- Paying share (доля платящих);
- ARPPU.
Дать ответ по гипотезе 2.
Шаг 3. Финальный вывод по всем гипотезам.