Собесов

Aigrind — анализ активности гильдий и связь с платящими игроками

Кейсы и метрикиКластеризация и проверка гипотезСложнаяJunior

Условие

В F2P MMORPG игроки могут объединяться в гильдии: получают доступ к войнам, рейдам, миссиям. Создать гильдию — недорого. Гильдии могут повышать уровень через изучение талантов (требует гильдийной энергии).

Гипотезы геймдизайнера:

  1. Большинство создаваемых гильдий неактивны.
  2. Игроки, покупающие премиум-товары, создают более активные гильдии.
  3. Если первая гипотеза верна, стоит ли существенно повысить стоимость создания гильдии (вплоть до премиум-товара)?

Задача аналитика: подтвердить / опровергнуть гипотезы, презентовать результаты.

Декомпозиция:

Шаг 1. Определить критерии активности гильдий на основе guild_data.csv и energy.csv. Метод выбрать самостоятельно (экспертно по средним; экспертно по квартилям; кластеризация; свой вариант). Распределить гильдии по классам/кластерам, описать пороги, выделить бесполезные признаки. Дать ответ по гипотезе 1.

Шаг 2. На основе разметки и payers.csv рассчитать для каждой группы:

  • Paying share (доля платящих);
  • ARPPU.

Дать ответ по гипотезе 2.

Шаг 3. Финальный вывод по всем гипотезам.

Хочешь увидеть разбор?

Зарегистрируйся бесплатно — откроется развёрнутое решение этой задачи и ещё 4 на выбор.

Зарегистрироваться и увидеть разбор
Уже есть аккаунт? Войти