Собесов

Happy Games — обвал retention на 7-й день: стратегия поиска проблемных уровней

Кейсы и метрикиРасследование падений retentionСредняяJunior

Условие

Абстрактный казуальный Match-3 проект (как Candy Crush Saga). Карта с цепочкой уровней.

Проблема: retention rate с D1 по D6 — нормальный (плавно угасает: 40 / 30 / 26 / 24 / 22 / 20%). На D7 резкий обвал до 15%. Хорошему ретеншну свойственно плавное угасание; резкое падение сигнализирует о продуктовых проблемах.

С технической стороны всё гладко. Логично предположить, что есть проблемы с уровнями (например, со сложностью или интересностью).

Задача: придумать стратегию выдвижения гипотез, какие номера уровней проблемные, начиная с какого номера резко проседает retention rate.

Вы не ограничены в инструментах — можете добавить любые события на client/server side в неагрегированную аналитику (a-la ClickHouse) и строить любые агрегации.

Хочешь увидеть разбор?

Зарегистрируйся бесплатно — откроется развёрнутое решение этой задачи и ещё 4 на выбор.

Зарегистрироваться и увидеть разбор
Уже есть аккаунт? Войти