Собесов

Playrix — анализ A/B-теста кривой сложности в Match-3 игре

Кейсы и метрикиA/B-тесты в gamedevСложнаяSenior

Условие

В Match-3 игре каждый уровень имеет сложность. Кривая сложности — динамика изменения сложности в последовательности уровней. Команда хочет проверить две гипотезы:

  1. Снижение сложности первых уровней уменьшит отток игроков, но снизит монетизацию на этих уровнях (юзеры не будут «застревать» и покупать буст).
  2. Постепенное усложнение дальних уровней компенсирует просадку в монетизации.

Провели A/B-тест на новых игроках (join_date == install_date). Длительность — 60 дней.

Данные:

  • ab_users.csv: event_user, abgroup, join_date.
  • ab_data.csv: event_user, date, revenue, attempts (дневное количество сыгранных уровней).

Задания:

  1. Интерпретировать результаты теста и дать рекомендацию.
  2. Какие данные/метрики ещё хотели бы посмотреть.

Playrix Match-3 — описание задачи

Хочешь увидеть разбор?

Зарегистрируйся бесплатно — откроется развёрнутое решение этой задачи и ещё 4 на выбор.

Зарегистрироваться и увидеть разбор
Уже есть аккаунт? Войти