Условие
В проекте Fancy Blast (Match-3) проведён A/B-тест:
- Когорта A — контрольная.
- Когорта B — время восстановления одной жизни уменьшено в 10 раз (с 30 мин до 3 мин).
Данные: до 7 дней жизни пользователя (день установки = day 0):
Retention— день жизни пользователя;MaxLevelPassed— макс. пройденный уровень;User_id,AB_Cohort;SumRevenue,CountBuy;CountAllStart/CountAllFinish— старты и победы на уровнях;CountCleanStart/CountCleanFinish— без помощи (без буста, ходов, бонусов);Get_*— золото из разных источников (Ads, Chapter, Buy, Faceb, TeamL, TeamT);Spend_*— траты золота (BonLives, Bonus, Boost, Lives, Moves, TeamC).
Задача: проанализировать, как изменение времени восстановления жизней повлияло на метрики проекта.