Собесов

Fenomen Games — A/B-тест: восстановление жизни 30 минут vs 3 минуты

Кейсы и метрикиA/B в gamedev и анализ метрикСложнаяMiddle

Условие

В проекте Fancy Blast (Match-3) проведён A/B-тест:

  • Когорта A — контрольная.
  • Когорта B — время восстановления одной жизни уменьшено в 10 раз30 мин до 3 мин).

Данные: до 7 дней жизни пользователя (день установки = day 0):

  • Retention — день жизни пользователя;
  • MaxLevelPassed — макс. пройденный уровень;
  • User_id, AB_Cohort;
  • SumRevenue, CountBuy;
  • CountAllStart / CountAllFinish — старты и победы на уровнях;
  • CountCleanStart / CountCleanFinish — без помощи (без буста, ходов, бонусов);
  • Get_* — золото из разных источников (Ads, Chapter, Buy, Faceb, TeamL, TeamT);
  • Spend_* — траты золота (BonLives, Bonus, Boost, Lives, Moves, TeamC).

Задача: проанализировать, как изменение времени восстановления жизней повлияло на метрики проекта.

Хочешь увидеть разбор?

Зарегистрируйся бесплатно — откроется развёрнутое решение этой задачи и ещё 4 на выбор.

Зарегистрироваться и увидеть разбор
Уже есть аккаунт? Войти